Acheter un compte
Profiter de nos offres, achetez un compte clash of clans et rejoignez les grandes leagues et les plus grand tournois!
Cette base TH15 est conçue pour contrer efficacement les attaques classiques de guerre. L’hôtel de ville est centralisé et protégé par un monolithe bien défendu, avec de nombreux compartiments qui ralentissent la progression ennemie. Les catapultes et pièges sont stratégiquement disposés autour des zones critiques, rendant difficile toute tentative d’obtenir 2 étoiles ou plus.
Une base TH15 hybride idéale pour les joueurs qui cherchent à défendre aussi bien leurs ressources que leur trophée. Le design en croix permet une bonne couverture anti-aérienne grâce à une disposition intelligente des défenses. Les catapultes croisées offrent une pression constante, tandis que les pièges anti-ballons limitent les attaques par électro-dragons ou dragons.
Profiter de nos offres, achetez un compte clash of clans et rejoignez les grandes leagues et les plus grand tournois!
Conçue pour les joueurs axés sur la conservation des ressources, cette base TH15 farming place les réserves d’élixir noir et or au cœur de la base. L’hôtel de ville est légèrement excentré, servant d’appât tout en déclenchant les pièges dès le début de l’attaque. Les tours de sorciers et les pièges à squelettes renforcent la défense contre les troupes rapides.
Optimisée pour les hautes ligues, cette base anti 3★ met l’accent sur une défense multicouche. Le monolithe central, l’aigle artilleur bien protégé et la dispersion des héros rendent la planification d’une attaque 3 étoiles très compliquée. Idéale pour le mode Légende, elle ralentit efficacement les attaques aériennes et hybrides.
Cette base TH15 est taillée pour la guerre de clans. Avec un hôtel de ville bien protégé et deux zones de double bombe géante, elle est particulièrement redoutable contre les mineurs, les chevaucheurs et les spams hybrides. Les défenses sont réparties de façon équilibrée et les compartiments étroits piègent efficacement les sapeurs et les sorts de gel mal utilisés.
Avec une structure compartimentée et des tunnels piégés, cette base TH15 est une excellente option pour les guerres de clans. L’hôtel de ville est bien défendu au centre, entouré de pièges ressorts, de bombes géantes et de défenses lourdes comme les catapultes. Les attaques par troupes terrestres ou hybrides sont souvent stoppées avant même d’atteindre le cœur.
Cette base se démarque par sa défense renforcée contre les attaques aériennes. L’aigle artilleur est placé de manière stratégique, au centre de plusieurs couches défensives, rendant difficile son accès. Des pièges aériens, anti-aériens et souffleurs sont intelligemment positionnés pour briser les attaques de dragons et de ballons.
Avec une disposition symétrique bien pensée, cette base TH15 rend l’accès à l’hôtel de ville extrêmement complexe. L’attaquant est souvent piégé dans les premières couches défensives, notamment par des catapultes et tours de sorciers bien placées. Idéale pour les guerres de ligue (CWL), elle protège efficacement contre les compositions classiques.
Pensée pour la conservation des ressources, cette base TH15 éloigne les stockages les uns des autres pour empêcher les attaques de récupérer trop de butin d’un coup. Les défenses sont réparties uniformément, et les pièges ralentissent les attaques de gobelins, mineurs et super archers. L’hôtel de ville sert également de point de distraction.
Cette base équilibrée est idéale pour les ligues élevées. Les héros sont positionnés de façon à couvrir toutes les zones sensibles, tandis que le monolithe et les tours infernales offrent une pression constante. Les compartiments piégés au centre retardent les tentatives de percée, forçant l’ennemi à utiliser ses sorts plus tôt que prévu.
Conçue pour bloquer les attaques par voie terrestre, cette base TH15 utilise des murs bien segmentés et des pièges ressorts intelligemment placés. Les sapeurs auront du mal à percer les couches, et les troupes seront redirigées vers des zones de forte densité défensive. Parfaite contre les golems, P.E.K.K.A et cavabull.
Grâce à une répartition efficace des anti-aériens et souffleurs, cette base TH15 empêche les électro-dragons de progresser facilement. Les héros et catapultes sont placés de manière à interrompre les chaînes de foudre et les troupes volantes. L’hôtel de ville central est bien protégé contre les sorts de rage.
Cette base TH15 est pensée pour contrer les attaques Queen Charge, mineurs, et dragons riders. Le monolithe centralisé, protégé par des pièges et tours infernales, constitue une barrière difficile à franchir. Le design trompe l’adversaire sur la meilleure ligne d’attaque, ce qui augmente les défenses réussies.
Disposition en anneau très efficace contre les attaques aériennes : les électro-dragons se retrouvent dispersés et attaquent en désordre. Les souffleurs, pièges aériens et tours à bombes ralentissent leur progression. L’hôtel de ville est difficile à atteindre sans un funnel précis, ce qui pénalise fortement les spams.
Une base particulièrement bien adaptée au mode Légende. Les héros défensifs sont proches des tours à flammes pour augmenter la pression. Les pièges squelettes et mines noires stoppent efficacement les troupes héroïques. Très performante contre les attaques aériennes hybrides comme le lava loon.
Cette base piège les attaques centrées sur les héros. Des structures éloignées attirent la reine vers une direction piégée, tandis que les catapultes et le monolithe exercent une pression constante. L’hôtel de ville est volontairement excentré pour forcer une mauvaise gestion des sorts.
Optimisée pour garder tes ressources en sécurité, cette base place tous les stockages dans des compartiments séparés, rendant le pillage difficile. L’hôtel de ville est protégé par des trappes géantes et pièges à squelettes, créant une zone de destruction difficile à traverser.
Cette base utilise la psychologie du joueur contre lui. Les compartiments éloignés forcent un funnel difficile, et les pièges sont disposés pour détruire les troupes avant même qu’elles n’atteignent leur objectif. Les sorts de gel ou de saut deviennent inefficaces face à cette disposition défensive.
Parfaite pour bloquer les spams cavabull, cette base propose une séparation très marquée des compartiments. Les troupes se dispersent et se font décimer par des tours multi et des bombes géantes. L’hôtel de ville est en fond, protégé par un triple mur et des héros défensifs.
Utilisée en haut de classement, cette base piège les attaquants en plaçant le monolithe et l’aigle au fond de la base. Les compartiments intermédiaires contiennent les catapultes et les pièges, forçant les troupes à se faire découper en plusieurs temps. Excellent rendement défensif.
Très équilibrée, cette base peut faire face à la plupart des compositions adverses. Le cœur contient toutes les défenses critiques tandis que l’extérieur détourne les troupes avec des pièges à ressorts et souffleurs bien orientés. Une base passe-partout pour ceux qui aiment la polyvalence.
Une base qui trompe facilement l’adversaire : les défenses sont réparties de façon à créer des zones mortes piégées. L’hôtel de ville en second plan permet de punir les attaques mal funnelées. Pièges squelettes et catapultes font le reste du travail.
La structure en étoile de cette base redirige les troupes vers des carrefours mortels. Les cavabull, électro-dragons et spam squelettes sont ralentis par des murs profonds et des pièges bien camouflés. Défense très forte dans les guerres et en légende.
Une base impressionnante qui empêche pratiquement toutes les attaques 3 étoiles. Le cœur contient toutes les défenses majeures, protégées par un enchaînement de pièges et de murs. Les sorts sont facilement gaspillés par la structure labyrinthique, ce qui renforce la survie du village.
L’hôtel de ville ou le « town hall 15 » est venue avec une nouvelle super troupe qui est l’électro-titanide qui occupe un espace de 32, elle cible l’aérien comme le sol. On peut vraiment faire de jolies compos avec.
Une réduction au niveau des casernes, une seule caserne noire et une caserne normale. Jusqu’à maintenant on peut améliorer que 200 murs, et les défenses basiques comme les Tours d’archer, Canon, défense aérienne, ArcX, tour de sorciers et tour de bombes… Ce qui veut dire qu’on va encore attendre une autre mise à jour pour finaliser la base TH15.
Deux nouvelles défenses magiques, il s’agit bien de la tour runique qui lance des sorts pour soi rager ou rendre les défenses invisibles… Sans oublier le monolithe qui fait vraiment très mal comme défense.
Avec les objets magiques amélioraient les bâtiments qui coutent plus cher ou les bâtiments qui vous dérangent pour farm moi personnellement j’ai utilisé un marteau pour débloquer l’électro-titanide sinon ça allait trop ralentir la formation de mes troupes. J’ai aussi utilisé un livre pour améliorer le l’laboratoire pour ne pas être en retard sur les troupes.
C’est vrai que depuis la dernière mise à jour on peut utiliser n’importe quelle compo. Les troupes ne coûtent plus comme avant. Maintenant la formation des troupes est complètement gratuite! Ce qui veut dire qu’on peut utiliser n’importe quelle compo pour farm sur sa base TH15.
Avant on avait beaucoup de mal à utiliser certaines compos car elles étaient beaucoup trop coûteuses! Maintenant un problème est réglé c’est le coût, mais nous avons toujours le problème du temps d’amélioration de la compo qui n’a pas changé. Personnellement j’utilise pas les compos qui prennent beaucoup de temps, je préfère plutôt farm avec les super barbares ou plutôt les super Gobelins, après tout dent de votre façon de faire si vos faites que deux attaques par jour ou quatre attaques par jour vous pouvez utiliser des compos qui sont plutôt lentes par contre si vous êtes une personne qui farm vraiment beaucoup comme moi, vous ne pouvez pas vous permettre d’utiliser des compos qui durent très longtemps c’est une perte de temps..
Cet événement se concentre sur les guerres de clans et offre des récompenses spéciales pour le nombre total d’étoiles gagnées par un clan pendant la durée de l’événement. Si vous jouez en TH15 vous allez avoir l’avantage vu que c’est l’hôtel de ville le plus max.